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La editorial estadunidense Counterpath Press publicó en inglés y en español el libro MEXICA, 20 años – 20 historias, que es el primer libro de cuentos escrito en español por un programa de inteligencia artificial. En el libro se presentan 20 historias cortas en las que se narran las relaciones de amor, odio, despecho, entrega y venganza de personajes prehispánicos como un guerrero águila, una princesa, una doncella y un tlatoani. Todo ocurre en el escenario del valle central de México, a la falda de los volcanes y en el lago de Texcoco.
Detrás del libro de 20 cuentos hay otra obra mayor, la construcción del programa de cómputo, también llamado MEXICA, que fue creado por el doctor Rafael Pérez y Pérez, ingeniero mexicano que actualmente es profesor e investigador en la Universidad Autónoma Metropolitana Unidad Cuajimalpa (UAM-C).
En entrevista exclusiva con Crónica, Rafael Pérez y Pérez, quien también es presidente de la Asociación para la Creatividad Computacional (Association for Computational Creativity), explicó que en su programa o modelo de cómputo sobre creatividad se trata de representar cómo son los procesos creativos en los seres humanos. Para comprenderlos, el profesor Pérez y Pérez no sólo estudió computación o procesos lógicos; investigó sobre la descripción que se hace de los procesos creativos desde la filosofía, la psicología y la historia.
Estos estudios le llevaron a identificar tres grandes fases de los procesos creativos, los cuales son llamados: engagement, reflexión y calificación. En la primera parte viene el brote de ideas, en el segundo hay un análisis y selección de las ideas que son útiles para armar la historia y en la tercera parte se hace una evaluación general de la obra.
“No he encontrado una palabra muy precisa para describir la fase creativa llamada engagement pero me refiero a la etapa en la que los artistas generan y generan ideas, lo que alguna vez llamamos ‘soñar despiertos’. Después pasamos al estado de reflexión, en el que revisamos el material que hemos producido y adoptamos una serie de restricciones para que, cuando regresemos a la fase de engagement, nuestro primer material generado ya ha pasado por una fase de constricción. En estas dos fases se está generando el material creativo. Antes se consideraban fases opuestas, ahora se les considera complementarias. Al final, hay un tercer proceso que es la evaluación del producto terminado donde el autor define si le gusta o no lo que elaboró”, dice Pérez y Pérez.
El libro MEXICA no es el primero de todo el mundo en ser escrito por una computadora, pero sí el primero en español. La editorial Counterpath Press publicó simultáneamente el libro mexicano, junto con otros dos libros creados por computadora The Truelist, de Nick Montfort, y Articulations, de Allison Parrish.
“Yo tengo un colega en el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT por sus siglas en inglés), que se llama Nick Montfort, con el que había trabajado algunos proyectos durante una estancia que tuve en esa institución en 2003. La editorial Counterpath Press lo contactó y le pidió que coordinara la edición de cinco libros que tienen que ver con la generación de textos hechos con inteligencia artificial. Esta colección se llama Using electricity (Usando electricidad) y el nombre viene de un poema hecho en un lenguaje de programación llamado Fortran, en 1967”, indicó el investigador mexicano.
De los cinco libros que contempla la colección, tres ya están publicados y faltan dos.
