UNAM crea videojuegos para rehabilitar a personas con alteraciones neurológicas
El desarrollo de software y hardware permite, por ejemplo, rehabilitar la fuerza muscular del hombro, codo y muñeca
SDPnoticias
Ciudad de México / 2019-03-26
Investigadores de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) desarrollan videojuegos para combatir la enfermedad vascular cerebral (EVC), considerada como la quinta causa más común de incapacidad en adultos y también la quinta causa de muerte en México.
Esto se lleva a cabo en el Laboratorio de Investigación y Desarrollo de Aplicaciones Interactivas para la Neuro-Rehabilitación (LANR), del Instituto de Fisiología Celular (IFC) de la UNAM, con el fin de que los afectados inicien de forma temprana su terapia, con la mayor frecuencia posible y sin salir de su hogar.
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“La creación de esta terapia resulta benéfica porque los pacientes realizan ejercicios desde su casa sin trasladarse a la clínica, además, no dependen de la disponibilidad de una cita. Esto les da cierta independencia. El objetivo es que los pacientes tengan un mayor apego a su terapia y una mejor recuperación”, indicó Yoás Saimon Ramírez Graullera, responsable técnico del LANR.
Agregó que el uso de estos videojuegos coadyuva en la recuperación de la función motriz de personas que tuvieron un accidente vascular cerebral.
Al participar en la Semana del Cerebro 2019, organizada en el IFC, Ramírez Graullera explicó que el desarrollo de software y hardware permite, por ejemplo, rehabilitar la fuerza muscular del hombro, codo y muñeca; mejorar la motricidad fina de los dedos de la mano, o la coordinación ojo-mano.
Videojuegos, clave para quitar el tedio a las terapias
El especialista reconoció que los ejercicios habituales que deben realizar los pacientes con algún tipo de enfermedad neurológica son considerados tediosos, por ejemplo, “agarrar un objeto y moverlo de un lado a otro y levantar los brazos en el aire, pero con este videojuego el asunto se vuelve motivador”, destaco el especialista.
Así, los pacientes realizan los mismos ejercicios que en la terapia tradicional, pero reflejada en el videojuego a través de un censor que detecta sus movimientos.
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Expondrá IVEC obras de Diego Rivera en Madrid, España; estarán integradas por 20 pinturas del artista. Serán presentadas el próximo 2 de octubre y permanecerán hasta febrero de 2020.
El IVEC invita a la charla “El mercado del arte en Xalapa”, que se llevará a cabo el miércoles 18 de septiembre, a las 6 de la tarde, en la Galería de Arte Contemporáneo de Xalapa.
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